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Flash5宝典作者:Warren,Warren,Robert,Reinhardt,Lentz,分类:文学 人气: 装帧:平装(带盘) / 260×183×35毫米 / 938页 / 0字 ISBN(10位/13位):7505369938 出版:电子工业出版社于2001-08- 1出版 定价:¥89元 标签(Tags): 收藏人数: |
| 简介: |
| Flash是面向Web的交互式动画创作工具,Flash 5是它的最新版本。本书是久负盛名的“Flash宝典”系列图书针对Flash 5.0推出的最新版本,本书用了将近两倍于前一版的篇幅,覆盖了Flash 5.0的各个方面,全书包含8部分,共42章。本书从绘图程序、图像和声音编辑器、动画机器和脚本引擎等多个角度讲述了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛使用的例子来加以说明。同时,保持“宝典”系列丛书的特色,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时,可以方便、快速地获得他们多年的专业经验。 本书适用于各类Flash创作和开发的人员。 |
| 目录: |
| 目 录 前言 Flash 5快速入门 第1部分 掌握Flash的工作环境 第1章 理解Flash的框架结构 1. 1 Flash 5的框架结构 1. 2 Flash 5影片的应用 1. 3 小结 第2章 探索Flash的界面:面板. 设置及其他 2. 1 学习Flash工具栏的基本知识 2. 2 认识Flash基本界面 2. 3 使用菜单栏 2. 4 小结 第3章 使用导航和视图工具 3. 1 放大镜工具 3. 2 手形工具 3. 3 缩放控制和视图命令 3. 4 小结 第4章 使用选取和钢笔工具 4. 1 套索工具 4. 2 箭头工具 4. 3 钢笔工具 4. 4 小结 第5章 使用绘图和着色工具 5. 1 选择颜色 5. 2 Stroke和Fill面板 5. 3 调节线条和颜色 5. 4 铅笔工具 5. 5 直线工具 5. 6 椭圆工具 5. 7 矩形工具 5. 8 画刷工具 5. 9 滴管工具 5. 10 墨水瓶工具 5. 11 油漆桶工具 5. 12 橡皮擦工具 5. 13 小结 第6章 应用颜色 6. 1 颜色的基本知识 6. 2 使用Flash颜色 6. 3 小结 第7章 使用文本 7. 1 字体显示问题 7. 2 文本工具 7. 3 改变字符形状和处理字符 7. 4 小结 第2部分 创建Flash图形 第8章 探索时间线 8. 1 观察时间线 8. 2 操作时间线 8. 3 时间线和舞台的关系 8. 4 在时间线上编辑 8. 5 洋葱皮工具 8. 6 小结 第9章 检验图片库:符号和实例 9. 1 Library和它的属性 9. 2 符号类型 9. 3 Graphic符号 9. 4 影片剪辑 9. 5 Button符号 9. 6 组织Library 9. 7 为影片添加符号 9. 8 编辑符号 9. 9 修改实例属性 9. 10 Movie Explorer 9. 11 共享库和共享字体 9. 12 小结 第10章 在Flash中绘图 10. 1 简单的图形和项目 10. 2 绘图面板 10. 3 填充和线条效果 10. 4 静态蒙版 10. 5 建立字体和文本效果 10. 6 小结 第11章 在 Flash中制作动画 11. 1 帧一帧动画 11. 2 渐变 11. 3 引导层 11. 4 蒙版动画 11. 5 小结 第12章 使用位图和其他媒体 12. 1 理解矢量和位图图像 12. 2 导入外部媒体 12. 3 导入矢量图像 12. 4 为Flash准备位图 12. 5 导入位图图像 12. 6 设置位图属性 12. 7 使用位图作为填充物 12. 8 映描位图 12. 9 注意事项 12. 10 颜色插入:位图比较 12. 11 小结 第13章 设计界面和界面元素 13. 1 创建主时间线站点布局 13. 2 向Main Timeline添加导航元素 13. 3 基本文本滚动 13. 4 小结 第3部分 声音处理 第14章 理解 Flash的声音 14. 1 采样和声音品质的基础知识 14. 2 声音文件导人格式 14. 3 Flash采用的声音输出格式 14. 4 小结 第15章 在Flash中导入和编辑声音 15. 1 向Flash导入声音 15. 2 向按钮指定声音 15. 3 往时间线上添加声音 15. 4 同步声音与动画 15. 5 停止声音 15. 6 在Flash内编辑声音 15. 7 小结 第16章 优化Flash声音以供输出 16. 1 声音优化概述 16. 2 声音的发布设置 16. 3 在Library内进行良好的声音设置 16. 4 QuickTime声音的Publish Settings 16. 5 最后的声音建议和指南 16. 6 小结 第4部分 向Flash影片加入基本交互功能 第17章 理解动作与事件处理器 17. 1 动作和事件处理器 17. 2 最开始的六个动作 17. 3 用事件处理器使动作发生 17. 4 小结 第18章 导航Flash时间线 18. 1 Movie Clip:包含自身回放的关键 18. 2 Flash 4到Flash 5:目标和路径 18. 3 在Flash 5里定位 Movie Clip 18. 4 小结 第19章 控制影片剪辑 19. 1 影片剪辑:对象概述 19. 2 使用Movie Clip属性 19. 3 操纵Color属性 19. 4 使用ActionScript加载声音 19. 5 创建可拖动的Movie Clip 19. 6 使用ActionScript打印 19. 7 小结 第20章 共享和载入资源 20. 1 设法平滑影片的下载和播放 20. 2 载入Flash影片 20. 3 访问共享图片库中的项目 20. 4 小结 第5部分 使用ActionScript进行Flash影片的编程 第21章 设计代码结构 21. 1 分解交互处理过程 21. 2 Flash中的编程环境 21. 3 ActionScript变量 21. 4 在Flash中声明变量 21. 5 使用ActionScript创建表达式 21. 6 使用变量制作注册序列 21. 7 调试代码 21. 8 小结 第22章 创建子程序和数据操作 22. 1 什么是数据类型 22. 2 子程序函数概述 22. 3 管理有关系的数据:数组对象 22. 4 创建可以重复使用的Flash动态菜单 22. 5 函数作为对象方法 22. 6 函数作为对象构造器 22. 7 小结 第23章 理解作为复杂对象的影片剪辑 23. 1 Movie Clip冲突检测 23. 2 使用智能剪辑来重新使用和重新设计代码 23. 3 小结 第24章 Flash的数据输入和输出 24. 1 使用文本框来储存和显示数据 24. 2 使用状态来定义数据处理 24. 3 创建Flash表单 24. 4 在Flash影片中使用XML数据 24. 5 使用 Flash Exchange 24. 6 小结 第25章 理解Flash中的HTML和文本框函数 25. 1 探索HTML在文本框中的使用 25. 2 控制文本框属性 25. 3 使用Selection Object操纵文本 25. 4 小结 第26章 高级影片剪辑体系和更多的知识 26. 1 Flash交互动作的高级教程 26. 2 小结 第6部分 结合Generator和其他的服务器技术使用Flash 第27章 什么是Generator 27. 1 Generator 2概述 27. 2 第一个Generator Template 27. 3 小结 第28章 使用Generator 28. 1 数据表示法概述 28. 2 图表对象 28. 3 列表和报价器 28. 4 在开发中使用 Generator Template 28. 5 小结 第29章 使用第三方服务器端应用程序 29. 1 在Flash影片中使用ASP 29. 2 Flash生成应用程序 29. 3 小结 第7部分 Flash与其他软件 第30章 光栅图形 30. 1 在Fireworks 4中优化图形 30. 2 使用Photoshop预处理Flash图形 30. 3 使用Corel Painter创建图形效果 30. 4 从Flash中导出光栅图形 30. 5 小结 第31章 矢量图形 31. 1 为Flash影片准备矢量图形 31. 2 使用FreeHand 9与 Flash协同工作 31. 3 从Illustrator导出作品 31. 4 使用Flash渐变替换混合 31. 5 使用带有图层的FreeHand. EPS或Illustrator文件 31. 6 使用Expression进行创作 31. 7 将光栅图形转化为矢量图形 31. 8 从Flash中导出矢量图形 31. 9 小结 第32章 音频处理软件 32. 1 声音编辑与创建软件 32. 2 小结 第33章 3D图形处理 33. 1 3D模型简介 33. 2 通过Flash模拟 3D 33. 3 使用Dimensinns创建3D对象 33. 4 在MetaCreations Poser中制作动画图形 33. 5 从3D Studio MAX导出动画 33. 6 小结 第34章 使用QuickTime 34. 1 QuickTime与Video for Windows 34. 2 在Flash中的QuickTime支持 34. 3 向Flash导入QuickTime 34. 4 组合Flash和QuickTime影片 34. 5 在Flash影片中使用数字化视频 34. 6 小结 第35章 使用RealPlayer 35. 1 从Flash到RealPlayer 35. 2 Flash版本和内容因素 35. 3 控制RealPlayer回放 35. 4 为RealFlash影片评价媒体品质 35. 5 发布RealPlayer作品 35. 6 小结 第36章 使用Flash创建全运动视频 36. 1 来自Flash的高品质视频输出 36. 2 快速视频入门 36. 3 Flash影片的视频输出调整 36. 4 由Flash影片创建图片序列 36. 5 在PC机上创建. AVI文件 36. 6 将序列导人到视频应用程序中 36. 7 小结 第37章 使用Flash创建卡通动画 37. 1 处理大文件 37. 2 情节提要面板 37. 3 背景和布景 37. 4 卡通动画基础 37. 5 关键帧和插帧 37. 6 Flash Tweening 37. 7 口型同步 37. 8 完成 37. 9 小结 第38章 使用流程图软件设计Flash制作 38. 1 工作流程要素 38. 2 使用Inspiration创建流程图 38. 3 小结 第39章 使用创作应用程序 39. 1 把. SWF文件集成到 Dreamweaver中 39. 2 在Director中使用. SWF文件 39. 3 小结 第8部分 分发Flash影片 第40章 发布Flash影片 40. 1 优化Flash影片 40. 2 测试Flash影片 40. 3 发布Flash影片 40. 4 Publish Settings 40. 5 Publish预览和Publish 命令 40. 6 小结 第41章 Flash内容与HTML的集成 41. 1 为Flash影片写标记 41. 2 检测Flash Player 41. 3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片 41. 4 小结 第42章 使用播放器. 放映机和屏幕保护工具 42. 1 Flash的独立播放器和放映机 42. 2 独立影片的限制和解决方法 42. 3 在Web浏览器中使用Flash Player插件 42. 4 可选的Flash-Content Player 42. 5 小结 附录A CD-ROM上的内容 |
| 内容摘要: |
| 旋转渐变色或位图的填充物时,会在填充物的角上反响小的圆形控制柄(径向渐变色时选择中间的圆形控制柄)。这个圆形控制柄用于将填充物围绕着中心点旋转。 |
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