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Windows API常用技巧汇编(附光盘)/计算机编程技术丛书作者:苏雅敏,付新苗,分类:文学 人气: 装帧:平装(无盘) / 9×188×260毫米 / 236页 / 0字 ISBN(10位/13位):7900625259 出版:湖南人民出版社于2000-08- 1出版 定价:¥29元 标签(Tags): 收藏人数: |
| 简介: |
| WindowAPI是Windows系统平台的一个编程接口,它包括了几乎所有的Windows程序设计技术,同时因为它和Windows操作系统的紧密集成,使WindowsAPI程序设计成为了广大Windows程序员进行应用系统开发时的一个必不可少的基础。本书结合Windows系统平台,全面介绍了WindowsAPI的基础知识和程序设计技巧。对其中常用的函数和数据结构进行了详细的阐述,同时更举了大量的应用实例,这些实例很好地体现了WindowsAPI程序设计思想。在本书最后,还对WindowsAPI在Delphi及C Builder中的应用做了简要的介绍。本书所附光盘中存有书中所有实例的源代码,借助光盘的资料,读者可以事半功倍地开发Windows应用程序。本书既适广大从事Windows程序设计的编程人员,也适合对Windows程序设计感兴趣的一般读者。同时,本书还是一本很好的Windows程序设计的教学参考书和培训教材。 |
| 目录: |
| 目 录 第1章 Windows程序设计概述 1.1 Windows发展历程 1.2 Windows API程序设计基础知识 1.2.1 Windows的优越性 1.2.2 Windows中窗口的组成 1.2.3 句柄和Windows消息 1.3 Windows API程序的开发步骤 1.4 基本的Windows应用程序 第2章 输入与输出 2.1 键盘的应用 2.1.1 键盘基础知识 2.1.2 键盘应用实例 2.2 鼠标的应用 2.2.1 鼠标的基础知识 2.2.2 鼠标应用实例 2.3 文本输出 2.3.1 文本输出的基本知识 2.3.2 字体输出实例 2.4 定时器 2.4.1 定时器基础知识 2.4.2 定时器应用实例 2.5 打印机输出 第3章 Windows资源 3.1 Windows资源基础知识 3.1.1 资源的加载 3.1.2 资源的增加. 删除和替代 3.1.3 资源的枚举 3.2 字符串资源的应用 3.2.1 字符集和字符串 3.2.2 字符串资源应用实例 3.3 位图资源的应用实例 3.3.1 位图资源 3.3.2 位图资源应用实例 3.4 图标资源的应用 3.5 光标资源的应用 3.5.1 光标 3.5.2 光标资源应用实例 第4章 Windows绘图程序设计 4.1 图形设备接口 4.1.1 设备描述表 4.1.2 绘图坐标系和映射模式 4.1.3 绘图工具和相关函数 4.2 基本图形实体的应用 4.2.1 画点 4.2.2 绘制直线 4.2.3 绘制弧线 4.2.4 绘制常见的几何实体 4.2.5 几何曲线的绘制 4.3 图形填充 4.3.1 图形填充的基本知识 4.3.2 填充矩形的实例程序 第5章 菜单设计 5.1 菜单基础知识 5.1.1 菜单性质和类型 5.1.2 菜单设计的方法 5.2 普通菜单的综合应用 5.3 自绘菜单的应用 5.4 系统菜单的扩展方法 5.5 菜单和加速键的应用 第6章 子窗口设计 6.1 子窗口的性质和创建 6.2 Button子窗口 6.2.1 按钮类型 6.2.2 创建Button子窗口应用举例 6.3 编辑框 6.3.1 基础知识 6.3.2 应用程序举例 6.4 列表框 6.4.1 基础知识 6.4.2 应用程序举例 6.5 组合框 6.5.1 基础知识 6.5.2 应用程序举例 6.6 滚动条 6.6.1 基础知识 6.6.2 应用程序举例 第7章 对话框 7.1 对话框基础知识 7.1.1 对话框概述 7.1.2 无模式对话框 7.1.3 模式对话框 7.2 自定义对话框的应用 7.3 公共对话框 7.3.1 公共对话框概述 7.3.2 Open和Save As对话框 7.3.3 Font对话框 7.3.4 Find和Replace对话框 7.3.5 Color对话框 7.3.6 错误检测 7.3.7 公用对话框的综合应用 第8章 动态链接库 8.1 动态链接库基础知识 8.1.1 静态链接和动态键接 8.1.2 DLL的创建过程 8.1.3 DLL的代码结构 8.2 动态链接库设计 8.3 动态链接库的应用 第9章 Windows的内存管理 9.1 Windows内存管理概述 9.2 堆. 栈和页 9.2.1 堆 9.2.2 栈 9.2.3 内存页管理 9.3 虚拟内存管理 9.4 内存映像文件 9.5 内存管理应用实例 9.6 进程和线程 9.7 线程管理 9.7.1 线程的优先权 9.7.2 线程同步 第10章 多媒体应用程序 10.1 Windows多媒体概述 10.1.1 Windows API中的多媒体技术 10.1.2 Windows API中的多媒体技术结构 10.2 MCIWnd窗口 10.2.1 MCIWnd基础知识 10.2.2 MCIWnd应用实例 10.3 媒体控制接口 10.3.1 媒体控制接口的结构 10.3.2 MCI设备 10.4 多媒体文件的输入与输出 10.4.1 多媒体文件的输入与输出概述 10.4.2 基本的文件输入与输出 第11章 动态数据交换和对象链接与嵌入 11.1 剪贴板 11.1.1 剪贴板数据格式 11.1.2 剪贴板应用实例 11.2 动态数据交换 11.2.1 动态数据交换的用途 11.2.2 动态数据交换的基本概念 11.2.3 动态数据交换的实现 11.3 对象链接与嵌入基础知识 11.3.1 对象链接与嵌入 11.3.2 对象插入与嵌入操作 11.4 ActiveX简介 第12章 Windows API的跨平台开发 12.1 Windows API跨平台开发概述 12.2 Windows API与Delphi 12.2.1 Delphi概述 12.2.2 Delphi开发Windows API应用程序的步骤 12.2.3 Windows API在Delphi中的应用实例 12.3 Windows API与C Builder 12.3.1 C Builder开发Windows API应用程序的步骤 12.3.2 Windows API在C Builder中的应用实例 |
| 内容摘要: |
| Windows操作系统还提供了多任务功能。多任务对于用户是很重要的,因为它允许同时运行几个应用程序,用户无需退出一个应用程度再进入另一个应用程度,而只需简单地在各个应用程序之间回切换就可以了。 |
| 书评: |
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