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多媒体计算机技术基础及应用作者:沈洪,潘春燕,分类:计算机网络 人气: 装帧:胶版纸 / 787*1092 1/16 / 191页 / 300000字 ISBN(10位/13位):7115119074 出版:人民邮电出版社于2004-01- 1出版 定价:¥18元 标签(Tags):工业技术 计算机网络 各种游戏 计算机 收藏人数: |
| 简介: |
| 本书讲述多媒体计算机技术的原理和应用。全书分为基础理论和实际操作两个部分。其中从第1章到第6章为基础理论部分,从第7章到第11章为实际操作部分。基础理论部分(第1章~第6章)内容包括:多媒体计算机概述,视频和音频信息处理,多媒体数据压缩编码技术,多媒体计算机系统,多媒体应用系统的设计与制作。实际操作部分(第7章~第11章)内容包括:声音、图像、视频、动画和多媒体著作工具的基本使用方法。 本书可作为高等职业教育、高等专科教育、成人高等教育、高等教育自学考试信息技术类教材,也可供从事计算机应用的技术人员阅读参考。 |
| 目录: |
| 第1章 多媒体计算机概述1 1.1 多媒体计算机的基本概念1 1.1.1 多媒体计算机的定义2 1.1.2 多媒体计算机的分类3 1.1.3 多媒体计算机的关键技术3 1.2 通信、娱乐和计算机的融合5 1.2.1 用多媒体技术实现常规电视数字化5 1.2.2 用多媒体技术制作VCD和DVD8 1.2.3 PDA和WAP8 1.3 多媒体计算机技术的发展和应用9 1.3.1 多媒体数据库9 1.3.2 多媒体通信11 1.3.3 多媒体创作工具及其应用14 1.4 多媒体计算机的发展趋势14 1.4.1 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势14 1.4.2 多媒体计算机的发展趋势15 习题17 第2章 声卡和音频信息19 2.1 数字音频基础知识19 2.1.1 模拟音频和数字音频19 2.1.2 音频信号的采样和量化19 2.1.3 数字音频的文件格式21 2.1.4 音频信号处理的特点22 2.2 声卡的组成与工作原理23 2.2.1 声卡的功能、技术指标与分类24 2.2.2 声卡的工作过程、组成和布局26 2.2.3 声卡的其他用途28 2.3 音频编码基础和标准29 2.3.1 音频编码的基础29 2.3.2 音频编码标准介绍31 2.4 音乐合成和MIDI31 2.4.1 音乐基础知识31 2.4.2 调频音乐合成32 2.4.3 MIDI32 习题32 第3章 视频卡和视频信息处理35 3.1 彩色空间表示及其转换35 3.1.1 颜色的基本概念36 3.1.2 彩色空间表示36 3.1.3 彩色空间的转换37 3.1.4 全电视信号38 3.2 视频信息获取和实时处理技术41 3.2.1 黑白视频信号获取器的工作原理41 3.2.2 彩色视频信号获取器的工作原理43 3.2.3 视频信息的实时处理43 3.3 视频卡的功能和种类44 3.3.1 视频卡的功能45 3.3.2 视频卡的种类46 3.3.3 视频卡的选择48 习题50 第4章 多媒体数据压缩编码技术54 4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类54 4.1.1 多媒体数据压缩的必要性54 4.1.2 多媒体数据压缩的可能性56 4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类57 4.2 编码方法介绍58 4.2.1 预测编码58 4.2.2 变换编码59 4.2.3 熵编码-哈夫曼编码60 4.3 多媒体数据压缩编码的国际标准介绍61 4.3.1 JPEG标准62 4.3.2 MPEG-1标准66 4.3.3 MPEG-2标准71 4.3.4 MPEG-4标准72 4.3.5 MPEG-7标准73 4.3.6 MPEG-21标准75 习题76 第5章 多媒体计算机系统79 5.1 多媒体个人计算机--MPC79 5.1.1 MPC标准79 5.1.2 MPC功能80 5.1.3 MPC应用81 5.2 多媒体系统82 5.2.1 多媒体系统的层次结构82 5.2.2 典型的多媒体系统介绍84 5.3 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中87 5.3.1 采用国际标准的设计原则87 5.3.2 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决87 5.3.3 系结构设计和算法相结合88 5.3.4 把多媒体和通信技术做到CPU芯片中88 习题89 第6章 多媒体应用系统的设计与制作91 6.1 多媒体应用系统的制作过程91 6.1.1 多媒体应用系统91 6.1.2 多媒体创作的特点93 6.1.3 多媒体应用系统的制作过程93 6.2 准备和集成各种多媒体素材97 6.2.1 准备图像数据97 6.2.2 准备视频和动画数据99 6.2.3 准备音频数据100 6.2.4 准备文本资料101 6.2.5 多媒体著作工具103 6.3 电子出版物的设计与实现107 6.3.1 多媒体电子出版物的创作过程107 6.3.2 多媒体电子出版物的创作示例112 习题115 第7章 音频信号的采集、编辑和处理117 7.1 实训目的与环境117 7.1.1 实训目的117 7.1.2 实训环境117 7.2 音频信号的采集、编辑和处理基础知识118 7.2.1 音频信号的采集118 7.2.2 音频信号的编辑和合成119 7.2.3 MIDI的编辑与制作126 7.3 实训内容129 第8章 图像的采集、编辑和处理131 8.1 实训目的与环境131 8.1.1 实训目的131 8.1.2 实训环境131 8.2 图像的采集、编辑和处理132 8.2.1 图像的采集132 8.2.2 图像处理软件133 8.2.3 Photoshop 6.0简介133 8.3 实训内容147 第9章 三维动画制作148 9.1 实训目的与环境148 9.1.1 实训目的148 9.1.2 实训环境148 9.2 三维动画制作基础知识149 9.2.1 3D Studio MAX简介149 9.2.2 3ds max制作152 9.3 实训内容160 第10章 视频信号的采集、编辑和处理161 10.1 实训目的与环境161 10.1.1 实训目的161 10.1.2 实训环境161 10.2 视频处理基础知识162 10.2.1 视频信号的采集162 10.2.2 Premiere简介163 10.3 实训内容174 第11章 多媒体著作工具175 11.1 实训目的与要求175 11.1.1 实训目的175 11.1.2 实训环境176 11.2 Authorware界面简介176 11.3 利用Authorware制作多媒体作品179 11.3.1 多媒体素材的导入179 11.3.2 Authorware中其他图标的功能和使用182 11.3.3 Authorware 文件的打包和发行188 11.4 实训内容190 主要参考书目191 |
| 内容摘要: |
| 书评: |
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