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3ds max 6建筑动画风暴(2CD 1本全彩手册)作者:龙季康,分类:建筑科学 人气: 装帧:胶版纸 / 787*1092 1/16 / 368页 / 360000字 ISBN(10位/13位):703012863X 出版:科学出版社于2004-02- 1出版 定价:¥88元 标签(Tags):图形图象 多媒体设计 计算机网络 3D Studio MAX 建筑科学 建筑学 收藏人数: |
| 简介: |
| 目录: |
| 光盘使用说明 第1章 建筑环景与电脑建筑动画 1.1 电脑建筑动画 1.2 建筑动画的制作要求 1.3 常用制作软件 1.3.1 常用辅助软件 1.3.1.1 Photoshop 1.3.1.2 Deep Paint 3D 1.3.1.3 combustion 1.3.1.4 After Effects 1.3.1.5 Premiere 1.3.2 常用插件 1.3.2.1 SpeedTree 1.3.2.2 Tree Storm 1.3.2.3 Druid 1.3.2.4 RPC 1.3.2.5 TERRASCAPE 1.3.2.6 Advanced Painter 1.4 操作系统与硬件要求 1.4.1 操作系统的选择 1.4.2 硬件性能选择 第2章 建筑动画制作基础 2.1 建筑动画的分类 2.1.1 室外建筑动画 2.1.2 室内建筑动画 2.1.3 环境规划动画 2.2 建筑动画的制作流程 2.2.1 准备工作 2.2.2 建立模型 2.2.3 动画设置 2.2.4 贴图灯光 2.2.5 环境制作 2.2.6 渲染输出 2.2.7 后期处理 2.2.8 非编输出 2.3 建筑动画建模 2.3.1 建模基础 2.3.1.1 模型尺寸单位及设定 2.3.1.2 解决建筑平面绘画 2.3.2 制作室外模型 2.3.2.1 建立外墙壁模型 2.3.2.2 建立墙壁造型模型 2.3.2.3 建立首层玻璃门 2.3.2.4 建立窗台和玻璃幕墙 2.3.3 Auto CAD与3ds max结合建立模型 2.3.3.1 Auto CAD三维建模 2.4 动画设置 2.4.1 摄影机运动动画 2.4.1.1 建立摄影机 2.4.1.2 设置摄影机动画 2.4.1.3 调整编辑动画 2.4.2 物体动画 2.4.2.1 飘动的旗帜 2.4.2.2 水中游动的鱼 2.4.2.2.1 自由关键帧动画 2.4.2.2.2 路径约束的游动动画 2.4.2.2.3 调整鱼的摆动 2.4.3 飞翔的鸟 2.4.3.1 建立骨骼 2.4.3.2 建立翅膀拍打动画 2.4.3.3 建立尾部动画 2.4.3.4 鸟的蒙皮设置 2.4.3.5 鸟的蒙皮调整 2.4.3.6 复制封套 2.4.3.7 调整翅膀起始位置 2.4.3.8 循环动画 2.4.3.9 飞行动画 2.5 建筑动画的材质与灯光 2.5.1 Architectural材质 2.5.1.1 Architectural材质界面 2.5.1.2 Architectural特殊效果应用 2.5.2 综合使用材质 2.5.2.1 使用材质建立副楼群 2.5.2.1.1 制作前准备 2.5.2.1.2 楼体外墙材质制作 2.5.2.1.3 贴图坐标的调整与拷贝 2.5.2.1.4 制作楼体玻璃材质 2.5.2.2 制作草地与泥土混合材质 2.5.3 材质应用实例 2.5.3.1 玻璃材质 2.5.3.2 外墙材质 2.5.3.3 楼层楼板材质 2.5.4 灯光设置应用实例 2.5.4.1 主光源设置 2.5.4.2 主体辅助光设置 2.5.4.3 左侧辅助光设置 2.5.4.4 右侧辅助光设置 2.5.4.5 材质与灯光设置 2.6 建筑动画的渲染输出 2.6.1 渲染输出设置 2.6.1.1 分层渲染元素 2.6.1.1.1 分层渲染元素与后期软件结合 2.6.1.2 渲染带三维信息图像 2.6.2 mental ray渲染器 2.6.2.1 赋予主要材质 2.6.2.1.1 水材质 2.6.2.1.2 玻璃材质 2.6.2.1.3 铬钢(不锈钢)材质 2.6.2.2 设置灯光和渲染 2.6.3 网络渲染 2.6.3.1 网络渲染前的准备工作 2.6.3.2 网络渲染管理器设置 2.6.3.3 加入渲染服务器 第3章 建筑动画高级技巧 3.1 为建筑动画加入人物 3.2 水特效 3.3 建筑动画中特殊材质的制作 3.4 建筑动画中的树木技巧 3.5 大范围鸟瞰环景制作 3.6 流动的汽车 3.7 实拍环境与三维动画结合 第4章 建筑动画的后期处理 4.1 多层渲染结合 4.2 景深与运动模糊 4.3 雾与流动的云 4.4 加入特效 4.5 非线性编辑 第5章 建筑动画的最终输出 5.1 视频格式 5.2 制作DVD光盘 5.3 广播级输出 |
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